Home / Programming (page 4)

Programming

Can we modify class definition dynamicallly in Java?

http://www.coderanch.com/t/516577/java/java/we-modify-class-definition-dynamicallly

Read More »

Tùy biến với emacs

Emacs được coi như một bộ editor hoàn chỉnh cho những ai thích lập trình. Nó hỗ trợ rất nhiều ngôn ngữ mà bạn có thể tùy biến các mode dễ dàng chuyển đổi. Đối với một số ngôn ngữ ...

Read More »

Using Python for scientific and engineering software development

Python Programming

Thực sự nhìn nhận vấn đề, Python được khá nhiều nhà khoa học không chuyên về máy tính sử dụng. Bản thân là người trong nghề, tôi cảm nhận Python chứa những tiện dụng mà rất ít ngôn ngữ lập ...

Read More »

Tips tricks with the terminal in Ubuntu [Phần 1]

In ấnLệnh lpr là sử dụng để in tài liệu trong môi trường Linux do gói CUPS cung cấp. Đây là toàn bộ hướng dẫn. Bên dưới chỉ tóm tắt các lệnh phổ biến hay dùng. Để xem danh sách ...

Read More »

Parsing C++ Command-Line Arguments

Microsoft Specific Microsoft C/C++ startup code uses the following rules when interpreting arguments given on the operating system command line: Arguments are delimited by white space, which is either a space or a tab. The caret character (^) is not ...

Read More »

What is the difference between Association, Aggregation and Composition?

Xem hình này sẽ hiểu rõ hơn về sự khác nhau giữa 3 cụm từ này trong lập trình hướng đối tượng. Nói chung, chúng ta có thể kết luận rằng aggregation là một trường hợp đặc biệt của một ...

Read More »

New Features in C# 4.0

New Features in C# http://soumya.wordpress.com/2009/06/12/new-features-in-c-part-iii-c-4-0/ http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb383815.aspx http://www.dotcominfoway.com/blog/new-features-of-c-4-0 http://www.codeproject.com/KB/cs/CSharp4Features.aspx http://code.msdn.microsoft.com/cs2010samples http://techblog.julianhidalgo.com/2009/02/09/the-new-features-in-csharp4/

Read More »

Phương thức static (class) và instance

Tiếp theo bài giới thiệu về Overloading và Overriding, tôi muốn tóm lại sự khác biệt cũng như điểm lưu ý của các phương thức lớp (phương thức tĩnh) và phương thức instance. Đây là hai kiểu phương thức sử ...

Read More »

Overloading và Overriding trong OOP

Nhiều lần nhầm lẫn cái này nên tôi bèn lập ra một trang để ghi lại sự khác biệt cơ bản của hai anh này. Overloading: Dịch ra tiếng Việt nghĩa theo nghĩa chuyên ngành là  quá tải lên cái ...

Read More »

Interaction with Mouse in OpenGL (Part 2)

Translation in OpenGL

In fact, transformations are relative to the object. You need to keep track of your transforms and move things as appropriate for the current state of the model view matrix. Everything is relative, so it doesn’t really make sense to ...

Read More »